loot:nft的即兴表演

2021-09-07 17:19:33

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过去两周加密领域最热的莫过于loot,前些日子还是诸如cryptopunks这些头像热,瞬间就切换到文字nft热。这是加密世界的节奏,让人眼花撩乱。

关于loot,已经有很多朋友都有不少了解。简单来说,是文字nft,它包含有一袋子物品(装备),不过只用文字来表达,样子如下图:

样子看上去简单,甚至有些简陋。不过,截止到蓝狐笔记写稿时,当前的loot的地板价为12.5eth,大约接近5万美元一个,非常昂贵。

loot是随机生成并存储在以太坊链上的冒险者装备。loot最初发行上限为8000个,每个loot袋子包含8件物品:冒险者脚部、手部、胸部、颈部、头部的物品各一件,此外,还有戒指、腰带和武器各一个。

但是,它仅仅有几行文字,没有数值、没有图像或其他任何东西,这些都被有意地忽略。其故意省略的目的是让其他任何人去发挥。也就是说,基于这些不可篡改的文字nft,其他人可以按照任何方式来阐释和使用它们。当然,这也是基于区块链无须许可和可组合的特性。

这些留白给予社区更多空间。有人说,这是nft范式的革新,会有真正的冲击力。

loot的想象力

  • 免费领取的发行方式

loot nft开始生成时,它是免费领取的,除了必要的gas费用之外,loot的生成无须支付其他费用。在当时,任何人都可以领取#1到#7777号loot nft,而#7778到#8000号(共222个loot)由合约部署者保留。

当时甚至连网站都没有,领取也是通过etherscan上的合约进行。这种发行方式跟加密社区的精神相吻合,类似于当初cryptopunks免费申领的方式。

  • 开创性

在loot出现之前,人们对nft的想象力主要限制在加密收藏品、加密生成艺术品、游戏物品、域名等等。尤其是头像jgp、生成艺术品在最近一段时间火热。而loot的出现宛如新大陆,打开了人们对nft的想象空间。

在一开始,人们关注头像jpg类型的nft,例如cryptopunks、pudgy penguins、bayc等,这些nft实验利用了区块链的不可篡改等特性,来向人们展示用户的数字所有权;而随着生成艺术跟加密领域的结合,则出现了加密生成艺术品,这使得artblocks平台上生成艺术品的爆发(比如fidenza系列等)。

如今,loot将nft带入新境地。它为加密游戏或元宇宙等带来基础构建块。就开创性而言,它跟去年defi热时期的yfi给人们相同的冲击力。因此,它一诞生就在加密社区引起关注。

loot本身是一个加密世界的构建块,它无须许可,任何人都可以将它组合进加密游戏、元宇宙、nft等各种项目中,开发者可以按照自己想要的方式去构建。同时,它不会专属于某个游戏,而会跟随其nft的主人在任何游戏中使用。这是一个全新的模式。

loot nft没有艺术家或核心开发者的终极构建,它是开放式的。loot本身是构建块,不是完成的作品,而之前的nft,不管是cryptopunks、pudgy penguins,还是fidenza生成艺术品系列,都是完成的作品。

正因为loot的开放性,给予它更大的想象空间。已经有一些社区用户使用它进行简单的构建,例如通过它构建出生成艺术品等。

总的来说,loot让人们更清楚地认识到nft可以作为加密游戏或元宇宙的构建块,它可以跟其他协议集成,也具有跨越协议的独立性,它只属于其nft的所有者。例如,例如一把佩剑nft物品可以在不同游戏中使用。

由于loot是构建块,这意味着它有更多想象空间,可以利用它构建出各种可能,它跟挂在区块链上的画不同,它更具可变性。假设社区的热情能够持续,那么,loot有可能演化成一个社区拥有的游戏nft平台。当然,这也是非常难的,我们在下面会提及。

相比较而言,cryptopunks是一个ip,是收藏品类的nft,甚至连好莱坞的经纪公司都跟其工作室达成ip合作。而loot是开放式的nft,没有什么品牌,也没有什么ip,它有的只是社区。

社区中有人说:loot是nft的即兴表演。而这个即兴表演未来会走向成功还是失败,则取决于社区的演化。没有人确切知道未来会发生什么。

  • loot的数据

目前loot的独立拥有者为2,561个,当前地板价为12.5eth,随着地板价格上升,其日交易量也在下降。

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  • loot的nft估值探索

相对而言,目前nft的估值方式往往按照其稀有性进行。比如社区会根据这些loot袋子中的物品稀有性来对其进行价值的排序。不过随着它被逐步利用,价值的维度会越来越多,也许随着集成项目增加,有些目前价值不高的loot nft也有可能被挖掘出来。

社区中的开发者根据loot袋中物品出现的次数,对稀缺性进行排序,如下图:

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在loot中,一共8,000个nft,每个nft有8件物品,总物品为64,000件。其中,普通物品一共30,237件,出现375次或以上;非寻常物品一共8,073件,出现次数低于375次;而稀有物品一共7,537件,出现次数低于358次;史诗级物品一共6,587件,出现次数低于101次;传奇物品一共6,189件,出现次数低于10次;神化级物品一共5,377件,只出现过1次。

  • loot社区治理代币

loot的社区治理代币为agld,首次分配给了loot的持有者,当初其nft持有人获得1万个agld。agld可以决定未来loot生态的发展方向,也可以通过它实现对生态的支持。但具体如何发展,取决于社区。

  • 基于loot的一些尝试

上面也提到,在lootcharacter上,根据不同的loot nft可以生成不同的character像素人,如下图:

基于loot nft跟生成艺术结合,可以推出生成艺术品,如下图:

  • more loot

more loot也是loot创始人dom推出的nft,跟loot类似,不过其数量很多,当前上限为1,316,005个,每年增发25万个,属于动态供应模式。目前其持有人超过1.8万人,在nft领域位居前列。

  • the n project

甚至还出现随机8个数字的文字nft,其他人可以使用这些nft进行构建,比如生成艺术等。

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  • role

role是账号角色nft,一共10,000个,由用户创建,它利用loot为其角色赋予装备。role作为角色,由玩家创建,有3个性别、6个基本属性、6个种族、9个阵营、8个核心职业等。职业包括战士、法师、龙骑士等。

从role的实践来说,加密游戏已经开始了可组合性的构建。未来是不是会出现技能和药水之类的nft?

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loot的潜在的脆弱性

上面我们提到了loot的创造性,它的革新让人想到去年夏天的yfi,它同样给予加密社区冲击力和想象力。

那么,loot是不是没有什么不足?这是不可能的。任何事情都有两面性。例如下面两点就是loot的潜在的不足:

  • 发行nft容易,构建加密游戏难

现在loot有一些社区支持者,目前其治理代币agld的持有人接近5,000个。持有过loot的nft的大约4,000多人。社区并不算非常庞大,如何激发人们的动力也是一个问题。

构建真正好玩的加密游戏需要耗费大量的人力和资金,这从何而来?这需要loot有一个公共的财库,而这个财库可以支持开发者进行加密游戏或其他应用的开发。这是loot支撑起价值的关键。

如果这些生态构建没有起来,那么,loot的价值根基会在哪里?人们有这样的疑问也是可以理解的。

而其他的加密游戏是不是会主动利用loot呢?也未必。aaron是一位加密游戏的开发者,在他看来:“首先游戏内的nft都要适配loot的主题和内容,其次nft是游戏经济中很重要的一环。如果都让loot用户白拿走了,对于项目方没什么特别动力。即便是loot可以给项目方带来流量,但loot的流量也不算很庞大。”

在加密世界,不缺乏投机者,到处都是泡沫,那么,社区是不是有足够的动力或者组织力量自发形成可持续的发展生态?目前loot没有明确的领导者,hofmann是loot合约的最初部署者,但他表示不确定自己会领导这个项目,只会在需要时候提供指导。

未来loot会以何种方式将一组文字物品变成可以实现的体验,没有人知道会发生什么。如果loot社区能够组织起来,以一种dao的形式发展起来,那么,这将是dao历史上的重大突破。

未来有意思的地方在于它会自己演化,一切都有可能。

  • 各种loot的诞生会不会稀释loot的价值

加密社区很难有封闭性,目前不同的loot非常多,loot自身就有loot和 more loot;其他的loot,还有lootcreature,the n project…….

可以想象,更多主题和内容的loot还在路上,这些不同loot或许有机会在加密游戏和元宇宙中运用到。

nft的高风险

需要特别提醒的是,nft的实践还在早期试验阶段,充满着各种不确定性,且伴随很大的泡沫,也有极高的风险,能成功的项目是极其少的,不要投入无法承受损失的资金,控制好风险。

   
发稿时主流币价 :
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